
3D Gamestudio
Hintergrund des Projekts:
Wie wohl jeder von uns weiss, ist es unmöglich als Einzelperson ein ganzes Computerspiel zu entwickeln, das Chancen auf dem heutigen Markt hat, gegenüber den Games grosser Firmen. Oder man benötigt Jahre dafür, und wenn das Spiel endlich fertig gestellt ist, sind Technik und Grafik schon lange wieder veraltet und man müsste wieder von vorne beginnen. Auch hat kaum jemand alle benötigten Fähigkeiten, der entsprechenden Fachgebiete. Bsp. Grafik, Programmierung, Texter, Komponist,...
Aus genau diesen Gründen ist dieses Projekt entstanden. Suissepro will Entwickler der entsprechenden Fachgebieten, an einem guten Spiel vereinen, das auch Chancen hat, sich im heutigen Markt durchzusetzen. Jeder leistet seinen kleinen Anteil am Ganzprojekt. Benötigt werden unter anderem: Programmierer, 3D Grafiker (Level, Models, Objekte), 2D Grafiker (Texturen, Titelbilder), Texter, Animateure, Komponisten + Musiker, Sprecher, Tester, Story-Schreiber,....
Leider können wir wegen begrenzten finanziellen Mitteln, keinen festen Lohn anbieten, sondern sehen vor, die Mitwirkenden auszuzahlen, sobald das Spiel veröffentlicht ist und Erfolg hat. Je nach verkauften Stückzahlen werden auch die Mitwirkenden mehr oder weniger erhalten. Was wir natürlich nicht verheimlichen wollen, ist, dass Sie im Extremfall auch leer ausgehen können, was wir natürlich alle (auch in eigenem Interesse) nicht hoffen wollen. Doch wenn sich alle ein bisschen anstrengen, werden wir das Ziel bestimmt erreichen. Auch ein Eintrag in den Credits ist Ihnen natürlich sicher.
Story:
Geplant ist ein 3D-Action-Adventure. In der Art von bsp. "Tomb Raider" oder "Max Payne". Die Story handelt von einem Geheimagenten, der die Welt vor einer Ausserirdischen Invasion retten muss. Klingt jetzt vielleicht auf den ersten Blick nach: "Da gibt es doch bereits viele dieser Art!" Die Geschichte soll jedoch in vielen verschiedenen Gegenden spielen und nicht nur 3D-Shooter sein. Zwischendurch soll man auch mal ein Raumschiff, eine Lore oder sonst was steuern können. Mehr wird momentan nicht verraten.
Verwendete Programme:
Das Computerspiel wird mit 3D Gamestudio A4 (bzw. A5) programmiert. Sämtliche Importformate sind natürlich auch willkommen. Diese Programm wurde ausgewählt, weil es sehr einfach zu bedienen ist. Auch Personen die noch nie damit gearbeitet haben, finden sich dank den Tutorials schnell zurecht. Auch ist es günstig zu bekommen. Eine Demoversion und Informationen zu Gamestudio gib es hier!
Unerstützte Dateiformate:
.mdl
.md2
.hql
.hmp
.x
.asc
.3ds
.bmp
.pcx
.gif
.jpg
.wmp
.qle
.map
.$$m
.txt
.wav
.mid
Diese Dateiformate können direkt verwendet werden. Weiter Dateiformate können möglicherweise umgewandelt werden.
Interesse?
Wer Interesse oder Fragen hat kann sich unter entwickler@suissepro.ch oder im Board melden. Geben Sie an, über welche Fähigkeiten Sie verfügen und was Sie beizutragen gedenken. Vielleicht haben Sie ja schon Objekt, Texturen oder sonst was fertig gestellt, das bis jetzt nirgends Verwendung fand. Das Wichtigste ist, dass Sie auch wirklich alles selbst erstellt haben, und sämtliche Rechte an Ihrem Beitrag besitzen, So das keine fremden Copyrights verletzt werden. Ansonsten informieren Sie uns, wer das Copyright hat, damit wir uns mit ihm in Verbindung setzen können.
Neu haben wir auch ein Projekt für C++ Entwickler. Da das Projekt gerade erst begonnen hat, existiert noch kein Konzept oder Story. Hier erhalten C++ Entwickler die Möglichkeit mit anderen zusammen ein Spiel zu programmieren. Suissepro stellt ein Diskussionsforum zur Verfügung, und wird helfen so gut es geht. Doch die Entwickler haben die Möglichkeit sich selbstständig zu organisieren, und zu bestimmen, was es werden soll. Wer Interesse hat, soll sich in unserem Board, in der entsprechenden Rubrik melden.